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ACGN電波日記 ~The Second Broadcast~
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「いびつな眩しいもの…それは美しい猛毒。」



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[貼圖]武裝神姬入手

圖一:素體就是將原本的普通環(上)轉為有接駁口的環(下)來加上各種配件;亦因為如此,組裝時其實頗暴力… 圖二,三:花了少許時間造好的姿勢。 值得注意的是,Konami在官方網頁提供了一個名為Diorama Studio的程式,可以自由改動素體的姿態及輸出screenshot。可是Diorama Studio的主程式只提供忍者型素體,但只要買了實體模型,就可以用內附的號碼登記,便可以在Studio內獲得該套模型(Online使用權)。可惡(?)的是,其實可以在神姬.NET中用point買online使用權,而且有部份零件是online限定的(例如兔耳+尾,眼鏡(!!!!))…真邪惡呢。 圖a:點一下關節,拉動…就是這樣簡單。值得留意的是腰部的關節,是實體沒有的關節。 圖b:製作途中突然被萌到了… 圖c:圖中的圈是關節的移動範圍。 可是手部關節有些問題,因為移動Y軸(藍圈)時會轉動了Z軸(綠圈)的位置… 例如上圖的情況,如果想上下移動前臂,該如何是好?結論是:因為移動了Y軸(將雙手由左右伸直轉為向前),令X軸和Z軸重疊在一起,所以沒有軸可以上下移動前臂…「正確」的做法的是,先上下移動手臂,才將雙手轉向前…甚麼?這不是兩重hinge joint?對,在這程式中,每一個關節都只是ball-socket joint,分別只有活動範圍限制… 圖d,e:做好了的姿勢。樣子應該是差不多吧? 圖f,g:放在場景中再按screenshot後弄出來的圖片。為甚麼是JPG啊… 之後再打惡魔體一看…天!這種數量的利刃!這對強而有力的裝甲腳部!這對萌爆了的雙馬尾!真是好物啊啊啊啊! 可惜一時沒有靈感,所以只簡單地造了一個姿勢: 圖四:惡魔素體。 然後再嚐試在Diorama Studio內重現… 圖h:腳部關節的可動範圍(即時綠圈較粗的部份)。 喂,這位小姐的裝甲腿的腳掌不可以向內或外扭動的嗎?這點反而實物做得到啊! 圖i,j:實物重現圖。值得留意的是對比圖f和g,台座上多了陰影,和素體上多了反光。似乎是因為是將Diorama Studio的quality由medium轉為high。 最後該玩的,當然是兩個素體的moe互動… (moe是萌還是燃?這個要視乎個人嗜好了…) 首先是實物版: 圖五,六:ハァハァ (;´Д`) 圖j,k: キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! (註:點擊圖片可以看到原圖) 只要加上PS(Photoshop)裝甲的話… 圖l,m:キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!! (註:點擊圖片可以看到原圖) 但在photoshop中改圖時,小弟發現了… 圖n:不要只顧看臉,看看天使素體的頭髮… 看到了嗎?為甚麼Konami連髮尾的alpha也忘記了做啊啊啊啊啊啊啊… (抱頭中) 總括而言,一套武裝神姬可以享受到多方面的歡樂(擺post,改造,做screenshot…),而價錢亦不算太貴(約港幣250左右一套),可算是價廉物美的好物。 唯一可怕的是,這將會是一個大坑…
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