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ACGN電波日記 ~The Second Broadcast~
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「いびつな眩しいもの…それは美しい猛毒。」



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[同人Game]不錯的技術,有趣的設定,敗事的平衡—Parity Shot

首先說說遊戲好的地方: 華麗的畫面。例如圓滑的追尾laser,拉動魔法劍時的光線殘像,甚至Gradius V式的laser都可在這作品中找到,而且能夠自然地混入遊戲中,不會令人覺得不自然。
圖一:Gradius V式laser。到底是怎樣編寫的? 不錯的人設:這點沒有甚麼好講,不錯就是不錯(爆) 雖然沒有甚麼特別賣點,可是要成為普普通通的遊戲倒也不是問題…偏偏這遊戲在平衡上做得很怪,令投入度減低了不少。 例子一:使用Parity(可用角色A)的追尾laser會扣mana,mana不足時不能lock on。很正常吧?但奇就奇在遊戲沒有限制同一時間射出laser所用的mana量,是否大於所有量。也就是說,只要有足夠mana射出一條laser,等於同一時間玩者可以射出數十條laser。 圖二:Parity的追尾laser。 例子二:Xlala(可用角色B)的魔法劍可以固定其位置,可是揮動魔法劍時所做成的damage較大,而且範圍也較廣。那我為甚麼要固定位置…?
圖三:Xlala的魔法劍。 例子三:Queenty(可用角色C)可以召喚不同的怪物,但實用性卻很參差。例如圖四中那最「強」的召喚獸,不單要花10 mana射一炮,而且攻擊力平平無奇,亦不能對畫面上方的敵機做成任何傷害。
圖四:Queenty的華麗廢招。 但圖五中的召喚獸只須20Mana召喚,無論連射率還是攻擊力都非常好,直接令到其它召喚獸變成了廢招。
圖五:Queenty的屈機強招。 另外遊戲的故事似乎也很奇怪。Manual和offical site也沒有故事背景,而遊戲中的關數也很難令人想像到底眾女角在做甚麼。先是在晚上的城鎮上空大戰木偶,然後到森林上對上恐龍女(指一名穿著Q版恐龍裝的女性…)…關與關之間的連續性很低,更加令玩者從遊戲中抽離。 結果,一套原本是不錯的的遊戲,卻因為平衡度的問題和設定上的小錯誤而變成了雞肋般的遊戲,實在可惜。 後記:小弟因為某些原因而看了看遊戲file的directory,發現似乎demo版的file和正式版的file混了在一起…? 作者網頁: http://www.cranehouse.jp/
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