ACGN電波日記 ~The Second Broadcast~

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「いびつな眩しいもの…それは美しい猛毒。」



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[貼圖]A3作品兩台—不知火,武御雷

圖一:94式戦術歩行戦闘機《不知火》 富士教導隊仕様 小弟的第一觀感是:不愧為Volks,這作品有著其它廠沒有的仔細塗裝—單從兩個手掌有不同的上色,漂亮的墨線,甚至背後的武器架也因為迷彩塗裝而有左右邊不同的塗裝… 可是單單擺一個普通站立的姿勢,已經令小弟頭痛不已…仔細看的話,圖一中其實機體不少地方也是左右不平衡的。為甚麼呢?這只可以說成也A-Lock,敗也A-Lock。 A-Lock說穿了,其實就是類似Revotech轉輪的關節,但不單強度(即轉動關節卡位所需力度)比轉輪更強,轉動時的「卡」一聲也比轉輪更大更有滿足感(半誤半認真)。可是A-Lock首要的問題是:關節卡位和卡位間的角度太大,反而不能像轉輪般微調角度,時常出現「不是太上就是太下」的情況。 以圖一為例,仔細看的話可見右腳其實比左腳站得較為向外,但就算將右腳向內調還是左腳向外調,結果都只會是左右腳的角度不平衡。 圖二:A-Lock關節(的一種)。 圖三:背後的Jump Unit。那種金屬塗裝,令小弟再一次讚嘆Volks作品的質素。 圖四:不同的機體都會附送不同的武器架。這台機體附送的是(由上至下):左空機槍架和右刀架(劍不能拔出)、左機槍架和右空刀架、及右機槍架和右空槍架。留意架本身的塗裝是左右有別的。 圖五:各式武器。值得留意的是武器已經附有轉用手掌,但反過來說正是因為有武器和手掌不能分離,所以限制了組合的可能性。想左手持刀?對不起,沒有左手手掌加刀的組合啦! 圖六,七:組合例,雖然隨便擺也頗有型… 圖八:可是可動性並不高,像圖中般的跪姿已經是極限。 圖九:膝部關節的後方有一件小零件,要先拔出才可以屈膝。 圖十:這套《不知火》獨有的武裝:92式多目的自律誘導弾システム 介紹完《不知火》後,就來到另一台知名度高得多的機體《武御雷》了。 圖十一:《武御雷 Type-00R 》斯衛軍第16大隊指揮官機 …慢著,頭部那邊好像有點不對勁? 圖十二,十三:頭部近攝 …天!這隻武御雷壞掉了啦!還要是C72買的東西,早就過了很久啦!待我到官網看看…有任何問題請於購入一個月內替换?過了個多月啦!囧TL 幸好小弟向Hayami傾訴後,他替小弟將情況向Volks方面反映(by日文email),而Volks承諾寄出更換用的頭部零件後,Hayami也免費替小弟將零件從日本寄回港… Hayami,小弟欠你一個人情啦 OTL 圖十四:一樣是隨便擺也很有型… 圖十五,十六:雖然可以擺出這種姿勢,但肩部裝甲擋住了半個頭… 圖十七,十八:隨便擺也(下略 其實這個A3系列,雖然有A-Lock這種理論上可動性很高的關節,但A-lock已經有前述的問題,而另一個問題就是A-Lock的強度太強,強至單是腳掌的一個A-Lock關節已經可以推起整台機體;試想像玩家要擺某姿勢,但腳掌的關節不是過高就是過低,而用機體的重量也不能壓住那個A-Lock關節… 圖十九:可動性被擋圖例一 再加上這系列的造型師為了外觀而完全不作修改,結果就是大部份的可動位置都被裝甲擋住了。例如大腿被腰部裝甲擋住,而腰部裝甲又被腰部擋住;腰部理論上可以左右轉,但兩旁又令腰部完全不能轉動;手臂抬高會推高肩部裝甲,而肩部裝甲又會撞到頭部… 圖二十:可動性被擋圖例二 …甚至連武器架也撞住了頭部。 所以這套A3給小弟的感覺是,外型及塗裝非常良好,但可動性簡直雞肋,非常浪費這麼好的機械設定…又或者說,其實這是造型師的責任吧?看看Bandai的カトキハジメ,每隻MS在他的手上也能逹到合理的外型及可動性…
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