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ACGN電波日記 ~The Second Broadcast~
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「いびつな眩しいもの…それは美しい猛毒。」



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[友情客串]可動女性figure的另一選擇 - Fräulein

圖三:Fräulein附有的三種手掌(當然是左右手各三種),分別是拇指處合上,微開和打開。 圖四:「Fräulein也附有一個有兩個轉輪關節的台座,連神姬也可以扣上的啊!」 小弟主要是希望用兩種不同的素體,同時擺同一種姿勢,以此來分別兩者的特點和優劣。 把玩一會後,小弟明顯地感到轉輪關節的支持力比一般神姬關節大很多,可以支撐身體或手持重物;但不少關節的可動度比神姬低,尤其大腿的可動範圍更是不行(不能九十度向前屈曲,也就是說不能坐下);而上臂也不能向外舉起,也是令人較為失望的地方。 圖五,六:「可是她的肩膀可以這樣子向前或後轉動,這點我就做不到啦。」 當然,以上的與其說是優缺點,倒不如說是Fräulein系列的取拾…要看兩者實際上的表現如何,才可以評論兩者的優劣。 圖七,八:測試姿勢一 圖九,十:測試姿勢二 w/ Fräulein 圖十一,十二:測試姿勢二 w/ 神姬 從上圖可見,因為Fräulein的體型比較接近女性,所以外觀頗為討好,而且手掌的形狀可以貼緊平面,所以可以自然地做出按著平面或身體等姿勢;相反神姬雖然一樣可以做出同樣動作,但因為素體本身的設計不像Fräulein一樣偏重女性柔軟,所以看來總是少了一份女性的味道。 圖十三,十四:測試姿勢三 這姿勢展示了Fräulein大腿的關節的最大限度…對,這已經是極限了。從側面看,可以看到Fräulein的體型真是所謂的蛇腰呀… 圖十五至十七:測試姿勢四 這姿勢在外表看來沒甚麼,但擺的人卻麻煩了,因為正如上文所言,轉輪的關節比神姬的關節強得多,所以當擺出一些重心不平均的姿勢時,Fräulein可以用轉輪的強度來支撐素體,但神姬則會倒下。 圖十八,十九:測試姿勢五 同樣地,因為女性化的外型和手掌的形狀問題,Fräulein看起來比較自然一點… 看了這麼多圖,都好像是Fräulein優勝…?其實這正正是因為Fräulein比較適合一些女性化和靜態一點的姿勢;如果我們來動作性高一點或對關節可動度要求高一點的姿勢的話… 圖二十:主題是持劍的姿勢 w/ Fräulein。用這麼老掉牙的姿勢,是因為小弟實在想不到以Fräulein的關節可以擺甚麼姿勢才好… OTL 順帶一提,這劍是來自Gundam MIA的Z Gundam version 2.0。 圖二十一:主題是持劍的姿勢 w/ 神姬。總覺得好像甚麼エロゲ的女主角的姿勢… 圖二十二,二十三: 主題是抱著ロンギヌスの槍的姿勢 w/ Fräulein。 圖二十四至二十六: 主題是抱著ロンギヌスの槍的姿勢 w/ 神姬。 可見Fräulein雖然外型不錯,但當對關節的要求高一點的話,其弱點(亦是神姬的強項)就暴露出來了。 總括來說,Fräulein有著(相對地)較低的價格,而強度較好的轉輪關節和女性化的造形亦很適合對可動性要求不太大的人仕;可是如果閣下希望的是可以利用素體做出各式各樣的動作(尤其是戰鬥風格的動作)時,甚至可以自創武裝時,神姬就顯得比較適合了。
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